本報訊 (記者 王薈) 網絡游戲防沉迷系統昨日起開始全面實施,而在此之前,大多知名網游已經開始對防沉迷系統進行了試運行。一些網游企業表示,從技術角度講,網游防沉迷系統的實施并不是一件難度很大的事情,真正困難的是實名注冊。
《聯眾世界》日前發布公告稱,從16日開始,要求所有的在線網絡游戲用戶必須提交真實姓名及身份證信息。對于到15日為止仍然沒有注冊實名信息的用戶,聯眾將其納入到網游防沉迷系統,按照未成年人身份對待。《征途》等網游目前采取同樣措施。
新聞出版總署有關負責人表示,7月14日啟動防沉迷系統的《魔獸世界》就采取了這種辦法:設定半年的“緩沖期”,即老用戶可以在此后的6個月內進行實名身份信息補充填寫,這就意味著即使是錯誤信息,老用戶也可以安心地玩上半年,而不受防沉迷系統的約束。
新聞出版總署電子音像和出版管理司副司長寇曉偉此前在接受采訪時曾表示,目前有關部門正在組織專家研究相關對策,如果未成年人玩家注冊信息非真實或冒用,最大風險在于一旦出現賬號被盜,個人虛擬財產將得不到保護。
一些玩家認為,網絡游戲畢竟不是面對面的驗證,只要身份證號是真實的,出問題的可能性就很小。況且,老用戶還有半年的期限,所以,實名認證的開展預計不會太順利。某網游企業工作人員介紹,如果青少年使用家長的身份證進行注冊,那么系統就無法對用戶采用防沉迷。真正的網游防沉迷還需要多方合作,僅僅依靠網游開發商是不行的。
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