據宼曉偉介紹,新聞出版署音像電子和網絡出版管理司從來沒有提過會專門推出網絡游戲實名制的說法,要像去銀行存款一樣對網絡游戲也實行實名制則工程浩大,實施起來非常困難。防沉迷系統經過去年一年的準備現在所有工作已經全部就緒,只等批文,隨時可能會推出。
防沉迷系統主要是防止未成年玩家過于沉迷網絡游戲而推出的,分為注冊、認證和查詢三個部分。據宼曉偉介紹,用戶在網游中注冊的時候,需要輸入身份證號碼,網絡游戲運營公司會簡單認證身份證號碼,如果未成年則進入防沉迷系統,而如果是成年人則不受影響。
由于身份證號碼是有一定規律的,可能會有假身份證號碼出現,這些玩家注冊信息還將與公安機關的身份證數據庫認證,如果號碼與名字不符合,玩家信息將同樣會進入防沉迷系統。
但是即使是玩家的注冊信息中,身份證號碼與名字都符合,也可能存在冒用的可能,因此家長或其他個人可以通過查詢系統來查詢自己的身份證有沒有被冒用。
宼曉偉表示,防沉迷系統在設計之初就盡量考慮完善,并且宼曉偉認為,防沉迷系統不會影響網游公司的收入,據2006年游戲產業年度報告稱,中國未成年玩家的比例正在下降,已經不足10%。(朱庸)
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