帶著種種疑問,本期電腦報新聞評論周刊專門邀請到史玉柱先生,為這次《征途》“叛逃”事件撰文解釋。在文中,史玉柱公開質疑《征途》收費有何錯,為什么要將矛頭針對《征途》,同時宣傳《征途》收費是為了進一步擴大免費網游范圍,讓更多玩家受益,從而去抵制那些從歐美和日韓涌入的網游“文化侵略運動”。其火爆的性格由此可見一斑。
疑問1: 是不是因為《征途》免費模式賺不到錢,所以回到收錢模式?
史玉柱:這里我要解釋一下,很多人包括許多關心我的朋友都有一個錯誤的認識,以為《征途》推出收費模式就是徹底摒棄免費模式了,我這里要再次聲明,《征途》免費區依然是絕對主流,從來沒有放棄過。我們采取的是收費模式和免費模式并行的雙軌制,而且收費區和免費區是互相隔離,避免出現嚴重的貧富分化。
免費模式賺了多少錢,這是商業機密,但大家可以看看我們的在線人數。從2005年征途推出免費游戲到現在,《征途》的最高在線人數已經達到100萬,充分證明免費運營模式的成功。
我們之所以推出收費模式,是因為調查表明,仍有少部分玩家喜歡最傳統的時間收費模式。而且在整個市場上,很多收費網游都開始推免費模式的產品,比如丁磊前不久就公開說自己要做免費網游,那么我判斷在收費網游這塊將出現空白,這對我來說是一個機會,于是就推出這樣一個雙軌收費制。
疑問2:這種雙軌制會不會成為以后國內網游的主流資費模式?因為目前看來,免費模式和收費模式在盈利上面都具有各自的優勢。
史玉柱:很難說,不是所有的網游都適合雙軌收費的模式。一般來說,免費網游增加收費模式要容易一些,玩家心理上也更容易承受一些,因為肯定喜歡免費玩游戲的人還是多一些;但收費網游同時運行免費模式就說不準了,玩家會認為,既然免費也能玩,那我何必還呆在收費區呢?這樣就會造成一個自身游戲的玩家流失,變成“左拳打右臉,右拳打左臉”。
就目前中國網游市場來說,免費網游應該還是一個發展方向,畢竟經濟水平決定了消費方式。我現在所做的就是,提供多種消費方式給游戲玩家,這也符合目前中國網游玩家的分層定位。而且我們這次推出的資費標準不高,“時間區”收費標準為每小時0.3元,比目前大部分收費網絡游戲的標準都低。
疑問3: 《征途》剛上線時承諾“絕不收費”,現在卻推出收費模式,是不是有違商業道德的做法?
史玉柱:這里有幾點我要一一駁斥,我們的“絕不收費”承諾是說,絕對不會將免費模式改成收費模式,而現在免費模式并沒有變,只是在此之外增加了一個收費模式,怎么就違背承諾了?
第二,什么叫違反商業道德,商業和道德能放在一起嗎?商業是什么?商業的本質就是在法律法規許可的范圍內獲取最大利益,我是一個商人,做的事情就是在不危害社會的前提下為企業賺取更多利潤。要一個商人又要賺錢又要宣揚道德,那不是商人,而是慈善家。
我看有些人士在網上評論《征途》收費模式這個事情,完全不就事論事,盡是扣一些大帽子,什么“貧富分化影響玩家和諧”、“收費制度加大玩家負擔”,還有人甚至說我們的網絡游戲教育意義不大,對社會進步起不到什么好的作用。
我真的是很納悶:網絡游戲本來就是一個娛樂行業,大家在里面玩得開心就行,加入那么多教育內容那還是娛樂行業嗎?那應該是教育行業做的事情呀。當然現在也有些教育類的網游,對青少年進行思想教育,但《征途》當初定位就是一款純娛樂的產品,與教育八竿子打不著。
疑問4: 圍繞《征途》的負面新聞始終很多,最大的指責是打著免費的幌子,推出一些涉嫌賭博的游戲內容。
史玉柱:我建議持有這種觀點的人重新去讀讀中國的法律。在相關法律條款上,賭博需要具備4個要點。第一是以贏取他人財物為目的,第二是賭資必須是金錢或金錢等價物,第三是贏取的必須是金錢或者金錢等價物,第四是金額數量較大,只有同時具備了這四個特征,才能算是賭博,請注意,是同時具備。而《征途》完全不具備任何一個特征,怎么可能涉嫌賭博。
中國這么多公司通過網絡游戲賺錢,而且這些游戲收費收得比我們高得多,為什么都把矛頭對準《征途》,好像我們招惹了全世界人民似的。
疑問5: 現在國內網游市場大部分還是代理境外網絡游戲,從長遠的角度來看,以后代理網游在資費模式上是會繼續走收費模式,還是逐漸推行免費模式?
史玉柱:就中國來說,還是應該多發展民族的原創網絡游戲。現在市場上推行高資費標準的基本上是境外的網絡游戲。其實它們才是給玩家造成很重的負擔。而且還有一點,這些境外的網絡游戲全都是宣揚西方價值觀、人生觀,說輕一點,是對玩家思想造成不好的影響,說重一點,那就是一種變相的文化侵略。我覺得這才是目前國內網絡游戲市場中存在的很大一個問題,應該真正引起大家重視。
不要以為我是為了推銷自己的東西才說這些,如果大家有心去那些所謂的歐美大作里面看看,看看是不是宣揚的西方那一套東西。這些代理過來的境外網絡不但收費高得離譜,而且基本上都是血腥和暴力內容,沒有一點控制。所以我歷來堅持這樣的觀點,中國的網絡游戲就應該宣傳中國自己好的東西,鼓吹中國的傳統文化,比如儒家的愛國家愛人民的仁愛思想,墨家“兼愛非攻”的俠義思想,這些才應該成為中國網絡游戲的豐富底蘊。
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