然而記者在采訪中發(fā)現(xiàn),上面的“政策”尚未落實,下面的“對策”就已出籠。網(wǎng)游玩家們“有恃無恐”地聲稱,他們的“對策”可以輕松地破解防沉迷系統(tǒng)。
八部委亮劍“電子海洛因”
近年來,未成年人沉迷網(wǎng)游,引發(fā)了一系列的社會問題,各類因網(wǎng)游而導(dǎo)致的不幸事件頻頻發(fā)生,網(wǎng)游也因此招致了“電子海洛因”的惡名。如何幫助青少年擺脫沉溺網(wǎng)游的不良習(xí)慣,成為了全社會亟盼解決的問題。
經(jīng)過近三年的醞釀,政府管理部門最終“亮劍”回應(yīng)。4月9日,新聞出版總署等八部委下發(fā)通知,從15日開始,在全國范圍內(nèi)強制推行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。7月16日后,所有網(wǎng)游必須增加防沉迷系統(tǒng),否則將可能被叫停。
網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的核心內(nèi)容是:未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時的,游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時,收益將降為零,以此來強迫未成年人下線休息。
按照規(guī)定,運營商今后需要定期將經(jīng)識別分類后,初步判定為未成年人的實名注冊身份信息提交公安部門進行驗證,驗證未通過的用戶將被納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。
“這絕不是政府部門拍拍腦袋想出來的事,”新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉在接受媒體采訪時表示,這套系統(tǒng)的推出,是第一次從產(chǎn)業(yè)源頭上解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的社會問題。
據(jù)有關(guān)專家介紹,造成未成年人沉迷網(wǎng)游的原因很多,其中重要誘因之一是大多數(shù)網(wǎng)游都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能。而上述獎勵,主要與在線時間成正比。由于大部分未成年人自我調(diào)節(jié)能力薄弱,致使部分人過度沉迷網(wǎng)游。這種行為不但損害了他們的身心健康,也導(dǎo)致其正常的學(xué)習(xí)、生活受到了不同程度的影響。
國家有政策,玩家有對策
網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的推出,引起了玩家、游戲運營商、家長等各方的廣泛爭議。盡管如此,大多數(shù)人對這套防沉迷系統(tǒng)仍持肯定態(tài)度。人們認為,這將對未成年人玩網(wǎng)游起到約束和監(jiān)督作用。
然而,記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),防沉迷系統(tǒng)雖確實能起到一定的作用,但也只是讓部分菜鳥級的玩家就范,大多數(shù)“資深玩家”則對此不以為然。網(wǎng)友“哼哼是只豬”用略帶調(diào)侃的語氣告訴記者:防沉迷系統(tǒng)固有的漏洞和網(wǎng)上流傳的破解方案,足以把它變成擺設(shè)。
“最簡單的方法就是換帳號、換游戲。”以他目前在玩的《夢幻西游》為例,他有一個主帳號,幾個馬甲(等級較低的帳號)。假如防沉迷系統(tǒng)啟用,他可以先用主帳號玩3個小時,之后,再用馬甲幫主帳號賺錢、打裝備。而對于一段時間內(nèi)同時玩兩個或者多個游戲的玩家來說,他們更可以交替玩不同的游戲。
網(wǎng)名為“catcher”的網(wǎng)友說,除了用不同帳號這一方法之外,玩家還可以采取使用“私服”(相對于網(wǎng)游的官方服務(wù)器而言),或者干脆繞過國內(nèi)的服務(wù)器,改用國外的服務(wù)器等措施來輕松避開防沉迷系統(tǒng)。此外,現(xiàn)在破解防沉迷系統(tǒng)的外掛(指通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序)早已經(jīng)出來了,玩家只要購買了這種外掛,就能突破系統(tǒng)的限制。
網(wǎng)友“哼哼是只豬”認為,防沉迷系統(tǒng)的最大漏洞在于,在網(wǎng)絡(luò)實名制推廣難度較大的前提下,系統(tǒng)無法有效驗證玩家是否是未成年人。
他說,系統(tǒng)只是利用玩家提供的身份證號判斷玩家是否為未成年人。但身份證號碼和注冊者真實姓名是否匹配,系統(tǒng)卻不能及時分辨。玩家只要在網(wǎng)上下載一個“身份證生成器”,生成一個身份證號,或者借用成年人的身份證號,或者更干脆地購買成年人的游戲帳號,就能避開防沉迷系統(tǒng)的約束。
疏堵結(jié)合綜合療法
面對形形色色的破解之法,山西省通信管理部門的有關(guān)負責(zé)人表示,防沉迷系統(tǒng)只是解決未成年人沉溺網(wǎng)游的措施之一,但這并不是唯一辦法。盡管目前尚有漏洞,但他相信日后會逐漸加以改進、完善。
山西省社科院社會學(xué)所所長譚克儉認為,要解決未成年人沉迷網(wǎng)游的問題,單單依靠一個防沉迷系統(tǒng)是遠遠不夠的。畢竟,技術(shù)的力量不僅是有限的,更是中性的――它既可以為管理部門所用來設(shè)定規(guī)則,也可以為玩家用來突破規(guī)則,因此技術(shù)上的漏洞任何時候都是存在的。
譚克儉指出,如果說“防沉迷系統(tǒng)”是強制戒“癮”的話,網(wǎng)游成癮的未成年人們更需要人們的合理疏導(dǎo),“疏堵結(jié)合的綜合療法,才是王道”。譚克儉解釋說,除疏堵之外,“綜合療法”還包括培育健康良好的社會風(fēng)氣;對未成年人進入網(wǎng)吧要加強監(jiān)管,嚴厲打擊黑網(wǎng)吧;開發(fā)有益于未成年人身心健康的網(wǎng)游等。
此外,山西大學(xué)心理咨詢中心主任劉麗認為,利用技術(shù)手段來防止孩子玩游戲時間過長,一定程度上可以達到目的,但更重要的還應(yīng)從精神上喚醒孩子的心靈,這需要從教育上入手。首先應(yīng)減輕學(xué)生的負擔(dān):由于當今青少年學(xué)習(xí)、競爭壓力過大,只有到網(wǎng)游的世界里去消解失敗和挫折,以尋求刺激和快樂。其次,平時學(xué)校、家長要多與孩子溝通,不應(yīng)只偏重學(xué)習(xí)成績而忽略了其他方面的教育。教育孩子的時候應(yīng)“動之以情,曉之以理”,不能采取粗暴簡單的方式。
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