信報記者 賀文華
昨天,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護未成年人身心健康,實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》。通知規(guī)定,今年4月15日至6月15日,國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。6月15日至7月15日為系統(tǒng)測試時間,7月16日起必須正式投入使用。
據(jù)介紹,該系統(tǒng)將針對所有在中國運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅包括大型網(wǎng)游,還包括騰訊和聯(lián)眾運營的休閑網(wǎng)游,如連連看、升級等。
健康游戲時間為何是3小時?
未成年人身心健康不會受影響
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》核心的內(nèi)容是:未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時后的2小時為“疲勞”時間,游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益為零。當(dāng)未成年人累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線,累計在線時間重新計算。
為什么把3小時定為“健康”游戲時間?新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉解釋說,根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點,累計3小時既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。
網(wǎng)絡(luò)玩家游戲收益如何定義?
道具、裝備、虛擬貨幣包括在內(nèi)
網(wǎng)絡(luò)玩家非常關(guān)心游戲收益,那么,本次所說的游戲收益又是如何界定的呢?寇曉偉說,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》中的“游戲收益”定義為:“游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財產(chǎn)”。
寇曉偉稱,造成青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因之一是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,由于未成年人自我調(diào)節(jié)的能力比較弱,因而導(dǎo)致部分人過度沉迷。
玩家是否是成年人如何確定?
實名認證防未成年人沉迷網(wǎng)游
為了更有針對性地實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),八部門還制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》,由注冊系統(tǒng)、驗證系統(tǒng)、查詢系統(tǒng)三部分組成。
所謂“注冊系統(tǒng)”,是指用戶向運營商提交實名身份信息后,運營商根據(jù)識別分類的結(jié)果初步確定該用戶是否納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。“驗證系統(tǒng)”是指運營商定期將經(jīng)識別分類后初步判定為成年人的實名身份信息提交公安部門進行驗證,未通過的用戶納入網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)!安樵兿到y(tǒng)”主要面向家長,便于家長了解未成年子女是否在使用某一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。
不安裝防沉迷系統(tǒng)如何懲罰?
不裝防沉迷系統(tǒng)將被停止運營
寇曉偉稱,2007年7月16日公開投入運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,必須按照《通知》中的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》及配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》先行開發(fā)完成,并同步實施,否則不予審批或備案,也不準公開投入運營。
同時,相關(guān)后續(xù)的監(jiān)管和懲罰措施將會陸續(xù)出臺,對于嚴重不執(zhí)行防沉迷系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,相關(guān)部門將會采取嚴格的懲罰措施,嚴重的甚至?xí)煌V惯\營。
記者了解到,此前,多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商已經(jīng)在個別游戲中安裝防沉迷系統(tǒng),但是僅僅局限于個別服務(wù)器,普及面并不是很廣。
系統(tǒng)是否影響網(wǎng)游公司收入?
雖然影響收入但也會按時執(zhí)行
玩家減少玩游戲的時間,游戲運營商的收入是不是會減少?記者昨天就此采訪了防沉迷試點企業(yè)之一搜狐網(wǎng)的副總裁龔宇。他表示,加入這個系統(tǒng)肯定會影響收入,但為了未成年人,公司一定會按照要求去做,從長遠來看,也有助于游戲產(chǎn)業(yè)的健康和長期發(fā)展。
而網(wǎng)易廣州公關(guān)部經(jīng)理梁曉華則表示,根據(jù)公司內(nèi)部評估,防沉迷系統(tǒng)對網(wǎng)易的收入不會產(chǎn)生很大影響。網(wǎng)易將按時安裝這個系統(tǒng),同時不擔(dān)心這個系統(tǒng)的出現(xiàn)會刺激“私服”的發(fā)展,因為私服中雖然沒有時間的限制,但玩法更新不可能跟上廠商的步伐。
網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)標準
3小時內(nèi):健康時間(每小時警示一次)
3至5小時:疲勞時間 收益減半(每30分鐘警示一次)
5小時后:不健康時間 收益為零(每15分鐘警示一次)
系統(tǒng)投入使用時間表
下周:研發(fā)啟動
4月15日至6月15日:系統(tǒng)開發(fā)
6月15日至7月15日:系統(tǒng)測試
7月16日:投入使用
【網(wǎng)友反應(yīng)】
有人已準備鉆系統(tǒng)“漏洞”
記者昨天發(fā)現(xiàn),雖然主流網(wǎng)游商都異口同聲支持安裝防沉迷系統(tǒng),但網(wǎng)友的反應(yīng)不一。截至20:15,網(wǎng)易進行的“您是否會因為網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)實施而減少玩網(wǎng)游的時間?”調(diào)查顯示,在849個網(wǎng)友投票中,選擇會減少的占37%,有314位網(wǎng)友,而表示“不會減少”網(wǎng)游時間的占到63%,為535票。
有網(wǎng)友表示,可以用父母或別人的身份證號來登記,冒充成年人照樣玩不限時的游戲。
有的網(wǎng)友說,這個問題很好解決,玩游戲的人建立多個賬號,這個玩3個小時然后換另一個,還是游戲商賺了!游戲公司也會鼓勵玩家多練號,這樣反而會花更多的時間和錢。
也有網(wǎng)友對配合防沉迷系統(tǒng)實行的實名制表示出擔(dān)心:“為什么要實名?我憑什么把我的身份證號交給網(wǎng)游運營商?我的信息安全怎么保障?”
對此,業(yè)內(nèi)人士認為,雖然沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象各國都存在,但中國政府管理部門首創(chuàng)技術(shù)保護措施,表明了政府保護未成年人身心健康的決心。
【新聞背景】
未成年人占玩家總數(shù)10%
新聞出版總署于2005年8月組織盛大、網(wǎng)易、搜狐、九城、光通、金山、新浪七家網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)試驗工作,同時七家企業(yè)鄭重向社會承諾“保護未成年人健康、創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境”,并簽署《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)使用責(zé)任書》。
為了使防沉迷系統(tǒng)針對未成年人,便于實施,總署組織有關(guān)企業(yè)制定了配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》。隨后,搜狐等七大企業(yè)在11款游戲中進行了防沉迷系統(tǒng)的試點。
《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2006年中國網(wǎng)游玩家3112萬,未成年玩家數(shù)量不足10%,也就是說未成年玩家約有三百萬。
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