網易將于美國東部時間2月26日(北京時間2月27日)發布2006年第四季度財報。總體來看,分析師預計網易第四季度每股收益24美分,營收為6480萬美元。維拉德認為,網易第四季度業績將達到分析師的預期。
網易有80%的營收來自于兩款熱門網絡游戲《夢幻西游》和《大話西游2》。這兩款游戲每天都吸引了數以百萬計的玩家,網易主要根據玩家的游戲時間來收取費用。不過,網易新推出的網絡游戲《大唐豪俠》還未能吸引一個龐大的用戶群體。網易計劃今年推出兩款重量級新游戲,分別是《天下貳》和《大話西游3》。在兩款新游戲上市之前,投資者仍然密切關注網易兩款老游戲——《夢幻西游》和《大話西游2》的表現,以確定網易業績的增長勢頭是否會減緩。
為了跟蹤網絡游戲的表現,維拉德及其團隊開發了專門的軟件解決方案,不斷地從網易游戲服務器獲取利用率等數據。通過這一方法,維拉德及其團隊可以準確地預測每款網絡游戲的每日平均在線用戶人數和每日最高在線用戶人數。有了每日平均在線用戶人數,再預測網易營收也就非常容易。
2006年第四季度預期
維拉德預計,《夢幻西游》第四季度每日平均在線用戶人數為43萬人,比上一季度的46.8萬人下滑8%。《夢幻西游》每日平均在線用戶人數的下滑,主要由于受到“日本旗事件”的影響,網易去年11月已經預測到了這一點。2006年第四季度,《夢幻西游》的用戶高峰出現在去年10月初和12月最后一周。
《大話西游2》第四季度每日平均在線用戶人數為17萬人,比上一季度下滑2%。《大唐豪俠》第四季度每日平均在線用戶人數和每日最高在線用戶人數仍然沒有太大起色。維拉德預計,網易第四季度營收為6500萬美元,與大多數分析師的預期一致。
2007年第一季度預期
維拉德預計,網易第一季度營收將比上一季度增長5%到6%,主要得益于《夢幻西游》今年2月的優異表現。到目前為止,《夢幻西游》第一季度每日平均在線用戶人數比上一季度增長了8%。2007年第一季度,《夢幻西游》的用戶高峰出現在今年1月1日和中國農歷新年長假期間。(奧托)
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