焦散概述:在以前讀者學(xué)習(xí)Global Illumination(全局光照)中,都只講了間接照明中光線反射的一種情況,那就是漫反射光線對(duì)環(huán)境的影響,在反射光線中,還有一種情況,那就是鏡面反射,鏡面反射跟焦散特效是息息相關(guān)的。焦散特效最能體現(xiàn)“間接照明”的概念,因?yàn)樵阽R面反射中,光線幾乎可以保持來(lái)自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,產(chǎn)生聚焦或者發(fā)散,當(dāng)這種光線接觸到場(chǎng)景中其它對(duì)象的表面時(shí),又會(huì)產(chǎn)生新的照明效果,于是焦散便產(chǎn)生了。

圖6-1 無(wú)焦散效果

圖6-2 焦散效果
在目前的CG技術(shù)中,無(wú)論你使用哪一個(gè)渲染器,創(chuàng)建焦散的基本流程是相同的,其中三個(gè)操作至關(guān)重要!一是讓光源產(chǎn)生焦散光子,二是激活對(duì)象的焦散投射,三是設(shè)置光子的數(shù)量。這三個(gè)操作,第一個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,要對(duì)哪一個(gè)光源進(jìn)行正向光線追蹤;第二個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,正向光線追蹤的目標(biāo)是哪一個(gè)對(duì)象。第三個(gè)是“告訴”光線追蹤引擎,光源將產(chǎn)生多少條正向光線追蹤光線;也就是說(shuō),焦散使用的正向光線追蹤并不是針對(duì)場(chǎng)景中全部光源、全部光線和全部對(duì)象的,這樣,計(jì)算量自然大大減少,從而使正向光線追蹤能夠進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的運(yùn)用,也讓全局光照中的鏡面反射-------漫反射之間的光線追蹤成為可能。
以上的理論知識(shí)只是對(duì)焦散特效的成因及流程進(jìn)行一個(gè)客觀的闡述,讀者了解即可。下面我們就用一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明,只要讀者按照我說(shuō)的基本步驟,就可以輕松制作出焦散效果。
打開(kāi)一個(gè)我提供的基本場(chǎng)景,這是一個(gè)max標(biāo)志的logo,如圖6-3所示。
以上的理論知識(shí)只是對(duì)焦散特效的成因及流程進(jìn)行一個(gè)客觀的闡述,讀者了解即可。下面我們就用一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明,只要讀者按照我說(shuō)的基本步驟,就可以輕松制作出焦散效果。
打開(kāi)一個(gè)我提供的基本場(chǎng)景,這是一個(gè)max標(biāo)志的logo,如圖6-3所示。

圖6-3 原始場(chǎng)景
在這個(gè)場(chǎng)景中簡(jiǎn)單設(shè)置了一些渲染基本參數(shù),尚未布置燈光,僅依靠VRay自帶的skylight配合GI來(lái)產(chǎn)生照明效果,對(duì)相機(jī)視圖進(jìn)行默認(rèn)渲染,效果如圖6-4所示。

圖6-4 無(wú)焦散效果
(1)根據(jù)前面基本知識(shí)所介紹的,要想實(shí)現(xiàn)焦散效果必須首先有一個(gè)產(chǎn)生焦散光子的光源。這里我們?yōu)閳?chǎng)景布置一個(gè)目標(biāo)聚光燈來(lái)實(shí)現(xiàn)主體照明,并且勾選陰影,陰影類(lèi)型必須選擇VR shadows,這部分內(nèi)容讀者可以自行練習(xí),調(diào)節(jié)好燈光并設(shè)置陰影后,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如圖6-5所示。

圖6-5 布置了燈光效果

圖6-6 VRay物體屬性

圖6-7 全局參數(shù)也要啟用焦散
經(jīng)過(guò)了上述設(shè)置之后,我們?cè)賹?duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,效果如圖6-8所示。

圖6-8 啟用了焦散渲染的效果
此時(shí)我們細(xì)心觀察效果,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有焦散效果產(chǎn)生。這是為什么呢?原因是盡管我們?cè)O(shè)置了投射光子的光源,并且啟用了焦散特效,但是從光源處散發(fā)出的光線數(shù)目不夠,最終導(dǎo)致焦散效果不明顯,因此我們要提高光子強(qiáng)度。
(3)提高光子強(qiáng)度的方法有三種,我們既可以在光源或?qū)ο笊嫌覔簦趶棾龅腣Ray屬性面板中提高M(jìn)ultiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次練習(xí)中我們?cè)跓艄鈱傩陨献鑫恼拢驗(yàn)樵跓艄鈱傩灾胁坏梢栽黾咏股⒐庾颖对鲋担可以提高焦散的品質(zhì),也就是說(shuō)大幅提高Caustics subdivs(焦散細(xì)分值),這部分的最終參數(shù)設(shè)置如圖6-9所示。
(3)提高光子強(qiáng)度的方法有三種,我們既可以在光源或?qū)ο笊嫌覔簦趶棾龅腣Ray屬性面板中提高M(jìn)ultiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次練習(xí)中我們?cè)跓艄鈱傩陨献鑫恼拢驗(yàn)樵跓艄鈱傩灾胁坏梢栽黾咏股⒐庾颖对鲋担可以提高焦散的品質(zhì),也就是說(shuō)大幅提高Caustics subdivs(焦散細(xì)分值),這部分的最終參數(shù)設(shè)置如圖6-9所示。

圖6-9 最終焦散光子數(shù)及品質(zhì)細(xì)分
好了,焦散的特效設(shè)置就這么三步,只要讀者在場(chǎng)景中嚴(yán)格按照規(guī)范來(lái)操作,實(shí)現(xiàn)焦散效果是很輕松的。最后我們提高渲染參數(shù),最終焦散效果如圖6-10所示。大家看看是不是很漂亮呢 !

圖6-10 最終焦散效果
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