我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代
新形態(tài)會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞?br /> 這種新形態(tài)就包括電子競技
而電子競技是做什么的?
未來,這個(gè)行業(yè)將會(huì)怎么樣?
今天
小編和大家說說電競那些事兒!
新形態(tài)會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞?br /> 這種新形態(tài)就包括電子競技
而電子競技是做什么的?
未來,這個(gè)行業(yè)將會(huì)怎么樣?
今天
小編和大家說說電競那些事兒!
2019年4月3日,人社部、市場監(jiān)督總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布新職業(yè),電子競技師和電子競技員赫然在列。

6月28日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。
這份報(bào)告還指出, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

電競游戲不再是“誤人子弟”
電子游戲曾被認(rèn)為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)電子競技員。他們的工作任務(wù)包括:參加電競項(xiàng)目比賽;收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)游戲并提出建議等。
從“洪水猛獸”到“健康的競技活動(dòng)”,近年來,電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更是轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;健康”“益智”等。

電子競技員產(chǎn)生背景
隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項(xiàng),我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長。
而在經(jīng)濟(jì)快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉(zhuǎn)向支持鼓勵(lì),如下表所示:

全球電子競技觀眾增長預(yù)測

電子競技員職位定義

電子競技員職位定義
電子競技員職業(yè)定義:從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
電子競技員主要工作任務(wù)如下:
1.參加電子競技項(xiàng)目比賽;
2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);
3.收集和研究電競戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;
4.參與電競游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競游戲并提出建議;
5.參與電競活動(dòng)的表演。

電子競技員就業(yè)人群分析
目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。

2019年4月15日-21日,大唐文娛針對(duì)電子競技員群體通過問卷調(diào)查法進(jìn)行抽樣調(diào)查以及文獻(xiàn)法,這部分從業(yè)人群呈現(xiàn)以下特征:
(一)年齡分布
對(duì)調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,被調(diào)查的電子競技員年齡分布有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。

(二)從業(yè)年限
對(duì)電子競技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。

(三)薪資水平
選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

電子競技員職業(yè)發(fā)展通道
電子競技員是在電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等核心崗位,其職業(yè)通道大致可以分為初級(jí)電子競技員、中級(jí)電子競技員和高級(jí)電子競技員。

電子競技員未來市場需求
未來,關(guān)于電競?cè)瞬诺男枨笃惹小?br />
據(jù)《報(bào)告》顯示,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過500項(xiàng),我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預(yù)計(jì)未來電子競技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長。過程中,對(duì)于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。

根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。

來新華,學(xué)電競
安徽新華電腦專修學(xué)院順應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求,開設(shè)了電子競技專業(yè),從電競基礎(chǔ)、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃、實(shí)戰(zhàn)演練、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)方面循序漸進(jìn)、全面教學(xué)。
主要培養(yǎng)電子競技職業(yè)選手、電子競技游戲開發(fā)、電競游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、電子競技俱樂部運(yùn)營管理、電子競技賽事策劃、賽事管理、推廣運(yùn)營等專業(yè)人才。

安徽新華電腦專修學(xué)院以就業(yè)為導(dǎo)向,與各大公司簽署就業(yè)合作協(xié)議、深化產(chǎn)教融合,使學(xué)生畢業(yè)后能夠和職業(yè)市場無縫對(duì)接,順利進(jìn)入合作公司任職,成為電競行業(yè)真正需要的高素質(zhì)人才。
重要的是,來安徽新華電腦專修學(xué)院學(xué)電競,你還有機(jī)會(huì)來一場韓國電競研學(xué)之旅,讓你在行走的教育中,感受世界的魅力!

安徽新華電腦學(xué)校專業(yè)職業(yè)規(guī)劃師為你提供更多幫助【在線咨詢】