


再看一組數(shù)據(jù):中國(guó)玩家總數(shù)高達(dá)5.6億人,電競(jìng)收入總額高達(dá)27.5億美元,在全球市場(chǎng)排名第一。
電子競(jìng)技的全球發(fā)展趨勢(shì),勢(shì)不可擋。

盡管電子競(jìng)技的發(fā)展速度令人難以置信,但該領(lǐng)域的教育質(zhì)量卻未能跟上。
身為現(xiàn)任BOOT電子競(jìng)技俱樂(lè)部首席游戲官的HARLEY OERVALL,對(duì)電子競(jìng)技人才培養(yǎng)有自己的心得:
我們會(huì)提煉業(yè)界人士和電子競(jìng)技專業(yè)的所有知識(shí)以便借由他們,提取過(guò)往寶貴的經(jīng)驗(yàn),從而提高我們的效率與成功率。

據(jù)我所知,新華互聯(lián)網(wǎng)科技已經(jīng)設(shè)立了電子競(jìng)技專業(yè)課程研發(fā)中心,擁有來(lái)自全球一線電子競(jìng)技大咖、全國(guó)一線俱樂(lè)部、斗魚直播等游戲主播組成的專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì);還邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外一線電競(jìng)大咖,青春電競(jìng)偶像參與授課;實(shí)力打造電競(jìng)實(shí)訓(xùn)室、對(duì)戰(zhàn)室,確保學(xué)生能獲得最國(guó)際化的視野與境界。
未來(lái),希望與新華互聯(lián)網(wǎng)科技繼續(xù)合作,利用頭部資源為電競(jìng)行業(yè)持續(xù)輸出優(yōu)秀人才。
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